Archivo de etiquetas: mgs

¡Nueva pose de Tracer! [Thunder News 060416]

¡Ya viene Gears 4! ¡Ya está la nueva pose de Tracer, de Overwatch! ¡Angry Birds va a tener superestrellas! ¡La música de Castlevania y Silent Hill saldrá en vinil! ¡Unos fans están haciendo un nuevo Metal Gear Solid! ¡Todas esas noticias están en Thunder News! ¡Dona unos pesitos! http://patreon.com/thundernews. [youtube=https://youtu.be/gZ-1MKSpm88]

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¡Menos Trump, más DOAX3! [Thunder News 150316]

¡Ya viene la prueba beta de Gears of War 4! ¡Quiet llegó a Metal Gear Online! ¡SXSW le entra a los videojuegos! ¡Star Wars le entra al VR! ¡La demanda de Lindsay Lohan contra GTA V va con todo, y solo Thunder News tiene el análisis desde el tribunal*! *Eso último podría ser falso. Coopera para que nos operemos como Lindsay Lohan. http://patreon.com/thundernews. [youtube=https://www.youtube.com/watch?v=-FZ077FBiEc&feature=em-upload_owner]

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Thunder News (110915)

¡Miyamoto hará niveles para Mario Maker! ¡Lara Croft en Pokémon! ¡Nuevos personajes en Street Fighter V! ¡EA retira sus juegos de iOS! Thunder News, el oasis noticioso de los videojuegos. [youtube=https://www.youtube.com/watch?v=iB9ynLYVPWI]

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Token #595: Las ______ de Quiet

Lanchas bueno y Densho malo nos platican cómo podría ser el parque de diversiones de Ubisoft. Mañana es el keynote de Apple y se rumora que presentarán un nuevo Apple TV… ¿Por qué nos gusta más ver jugar que jugar? Densho nos cuenta una hermosa historia… :´) [youtube=https://youtu.be/V9LcICuc4mo]

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Honto ni arigatou gozaimasu: Kojima agradece a los fans de Metal Gear Solid

Es largo como los videos de casi cualquier MGS, es chantajista como todo MGS, sí, pero es sincero, igual que los MGS. La serie Metal Gear lleva 28 años dándoles de comer –de manera indirecta y no en solitario, obviamente– a actores y compositores involucrados en videojuegos, y de paso también a las sanguijuelas que hablamos y nos quejamos de los videojuegos públicamente, y esta es la manera en que Konami y Kojima se cobran. [youtube=https://youtu.be/P8RCD2KAbX4] Que levante la mano …

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Mad Max podría ser el Alan Wake de 2015

¿Alguien recuerda el lamentable caso de Alan Wake? Un juego esperadísimo y bastante cumplidor… que salió el mismo día que Red Dead Redemption y que se quedó en los anaqueles de todas las tiendas, mientras el mundo entero compraba el juego de Rockstar. Este año apunta para presentar una vez más un caso de lo que a partir de ahora bautizaremos como el alanwakeazo: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y Mad Max salen el 1 de …

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Thunder News (250815)

¡Super Mario Bros. en versión skate! ¡Square Enix va a regalar una isla! ¡Ya viene Metal Gear! No hay mejor lugar que Thunder News para informarse. [youtube=https://www.youtube.com/watch?v=zzScv9ACOqc] Recuerden que Thunder News también está en audio. Suscríbanse.

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Token #545: Kojimagate y los rarámuris

Discusión sobre lucha libre, Hideo Kojima, un juego desarrollado en México y el juego desarrollado en México y basado en los rarámuris que podría hacer que Densho le meta dinero por primera vez a una campaña de Kickstarter. [youtube=https://www.youtube.com/watch?v=2GTbKeZZRvs]   Sigue a @japonton, @muppetsaurio, @_keyframe, @Densho y @arsánchezq en Twitter, y recuerda que Token está disponible en Choryuken todos los martes y viernes.

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Tengo una teoría acerca del #Kojimagate

Si llegaste a este post por una búsqueda orgánica en Google o porque sigues a @choryuken, es altamente probable que estés enterado de las últimas noticias de Hideo Kojima: el rumor dice que una vez que termine la producción de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (al cual ahora llamaremos MGSV, para que el post salga en chinga), ya no trabajará más para Konami. A pesar de lo que algunos podrían imaginar, el mundo no dejó …

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El mejor director de videojuegos de 2014

[spb_text_block animation=»none» animation_delay=»0″ padding_vertical=»0″ padding_horizontal=»0″ width=»1/1″ el_position=»first last»] A nadie más se lo perdonaríamos aunque, desde luego, nadie más sería capaz de salirse con la suya con tanto estilo. Ese tráiler larguísimo –casi tan largo como lo que dura el juego en sí– que, en el momento perfecto, casi como si Quentin Tarantino hubiera aconsejado qué canción y en qué cuadro debía comenzar a sonar, muestra a un niño encarcelado que presiona play en un …

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